Правила "Семейка Смит"
Меню

Правила "Семейка Смит"

Кратко об игре:
Это игра-детектив.
Согласно общей истории 11 человек (игроков), связаны с недавно погибшим ГЕНРИ СМИТОМ.
Кому-то он приходился родственником, кому-то другом, кому-то хозяином.

Генри Смит - миллионер, владелец огромного состояния и длинного списка недвижимого имущества. Хороший в целом человек и плохой для каждого из вас в частности... ведь у каждого из вас был мотив убить Генри Смита. И более того честно вам скажем, убийца, а может быть и убийцы среди этих 11 человек.

Ваша задача - вычислить убийцу Генри Смита.

Подготовка к игре
1. Распределение ролей между игроками. 
Игроки тянут карты с ролями, чтобы определить, кто кем будет в этой игре (Бетски, Кэтрин, Эриком и т.п.).
Забудьте о своей реальной жизни – теперь каждый из вас – герой детектива, кто-то вдова, кто-то дворецкий.

2. Возле каждого игрока ставится фотография персонажа, за которого он (она) играет.

3. В игре 11 персонажей
Если игроков за столом меньше, все оставшиеся карты персонажей раскладываются возле ведущего (он будет их зачитывать)

4. В каждой игре есть колода улик (6 штук), которые перемешиваются и раскладываются в центре между игроками рубашкой вверх.

Механика игры
1. Игра состоит из шести дней, каждый из которых длится примерно 15 минут.

2. Вначале каждого раунда «ведущий» раздаёт игрокам их воспоминания.
Воспоминания - это кто что помнит о событиях, предшедствующих дню убийства.
В правом верхнем углу карты – номер дня (от 1 до 6). Соответственно вначале 11 карт с цифрой «один», через 15 минут с картой «два» и т.д.

3. Игроки "про себя" читают воспоминания своего персонажа.
Карточки отсутствующих персонажей (мы не рекомендуем играть в кол-ве менее 7 человек) остаются у ведущего.

4. У одного (или двух игроков) будет написано в карточке, что он - убийца Генри Смита.
В карточке у убийцы будет содержаться фраза: «Вы – убийца Генри Смита….» и будет описан ваш мотив и детали убийства. Обычно это бывает в первый день, но может быть и в другие дни. Играете вы за убийцу или нет будет ясно по наличию этой фразы: "Вы - убийца Генри Смита..."
Если злодей среди отсутствующих персонажей – за него (как и за всех отсутствующих) отвечает ведущий.

4. День длится 20 минут.
За этим следит ведущий.
Каждый игровой день игроки делятся с другими своими воспомининями (у каждого игрока есть 1 минута)
Задача игроков своими словами передать ту информацию, которая написана в карточке воспоминаний.
Обратите внимание: ЧИТАТЬ СОДЕРЖИМОЕ КАРТОЧЕК НЕЛЬЗЯ – только передавать своими словами, от лица персонажа.
Задача убийцы запутать след (исказив информацию из карточки) и не выдать себя.
Если за столом меньше, чем 11 игроков, то за других игроков карточку читает Ведущий.

5. После того, как каждый из игроков выскажется, будет 10 минут общих обсуждений.

6. Итогом каждого дня будет голосование.
У каждого игрока имеется один голос недоверия, который нужно отдать за одного из персонажей. Вопрос для всех такой: кого Вы считаете убийцей Генри Смита? Ведущий перечисляет имена главных героев и записывает количество отданных голосов.

7. Как только кто-то из персонажей наберет 11 голосов недоверия (где 11 - это число Игроков за столом), то для него игра заканчивается. Т.е. этот игрок больше не делится с другими своими воспоминаниями и не участвует в обсуждении.

8. В начале каждого дня (начиная с первого) игроки имеют право открыть одну карту улик (случайную) – они могут помочь найти преступника (или, наоборот,  запутать – на радость убийце).

Итог игры:
После шестого дня спросите у «выбывших» участников: были ли они убийцами? Если да – победа! Семейке Смит удалось сплотиться в трудную минуту и разоблачить преступника. Если нет, и убийца оказался среди оставшихся, то это позор, тлен, грусть, тоска и безысходность…. Для всех, кроме убийцы – он красавчик и всех обманул! Поздравляем.

История семьи Генри Смита
Это информация, общая для всех сценариев, чтобы погрузиться в атмосферу игры и более удачно передать выпавшую роль.
Кто убийца в каждом конкретном сценарии определяется исключительно на основе карт-воспоминаний.

Энтони СМИТ - старший сын покойного.
Алкоголик, тунеядец, завсегдатай игровых клубов... Дважды женат, дважды разведён (видимо, жёны не смогли делить супруга с бутылкой и любовницами), детей нет. Пять лет назад отец доверяет Энтони руководить семейным бизнесом, но достаточно быстро разочаровывается в этой затее - компания теряет деньги, а Смиты репутацию в деловых кругах. Генри снимает Энтони с руководящего поста и лишает старшего сына финансовой независимости... отныне каждая (даже самая незначительная) сумма, выданная сороколетнему алкоголику, проходит личный контроль папаши. Мотив Энтони убить своего отца как раз и заключается в возможности самостоятельно распоряжаться деньгами.

Дик СМИТ - младший сын покойного. 
Занимает руководящий пост после того, как отец разочаровался в старшем сыне. У руля семейного бизнеса до сих пор. Женат, двое детей (обоих называет в честь и по прихоти отца - Генри старший и Генри младший). В семье Дика за мягкий характер называют "тряпкой" - и вина в этом во многом покойного - по сути все соглашения, подписанные Диком, все решения, принятые Диком, все мысли, озвученные Диком - были продиктованы желанием и командами отца. Даже Дик не вспомнит, когда сделал самостоятельные шаг. Могло ли внутреннее недовольство сложившейся ситуацией привести к убийству? Безусловно могло.

Литиция СМИТ - жена Дика.
Даже общие дети и счастливые годы в браке по расчету (супругов свели родители) не могут успокоить женщину - она недовольна, что глава семьи постоянно влезает в их отношения. Порой Литиции кажется, что, если бы у них с Диком родилась дочь - папаша и её заставил бы назвать в свою честь - Генри. Попытки Литиции переехать из особняка Смитов, обзавестись собственным домиком у моря, креслом-качалкой и долматинцем у ног не привели к положительным результатам - тесть был простив, а значит против был и супруг. Избавиться от человека, вставляющего палки в колёса женского счастья - давняя и уже сбывшаяся надежда Литиции СМИТ.

Жан Жак Патерсон - друг покойного, отец Литиции.
Давние друзья, Жан Жак и Генри, прошли вместе огонь, воду и медные трубы, вместе возводили свои финансовые империи, вместе воспитывали детей и даже свели последних в счастливую ячейку общества. Что могло поссорить давних друзей? За месяц до смерти Генри Жан Жак узнаёт, что кто-то выкупил контрольный пакет акций его компании - какого же было удивление, что этим пройдохой оказался самый близкий друг. На справедливое: "Генри, как ты мог?!" в ответ Жан Жак услышал: "Дружба дружбой, а бизнес бизнесом!". Примирения между ними так и не наступило.

Сальма СМИТ - вдова покойного.
Красивая и сильная женщина, воспитавшая двух сыновей. Наряду с красотой и силой, третьей важной чертой характера Сальмы было терпение - последние лет пятнадцать супружеской жизни Сальма наблюдала, как муж ей изменял - в доме появлялись личные официантки, личные секретарши личные бухгалтера, личные стюардессы - им отводились комнаты в конце коридора, где проводил ночи Генри Смит, видимо, обучая новый персонал азам бизнеспланирования. Уйти не хватала воли, да и уходить особо было некуда. Если Сальма и убила своего супруга, то понять её можно.

Барбара ФРИМАН - любовница покойного.
Раз уж мы заговорили о любвеобильности старика Смита, то надо познакомить вас и с очаровательной Барборой - последней музой Генри. Барбара появилась в доме несколько месяцев назад.... красивая и весьма неглупая.... поводов не влюбиться в неё просто не найти... ну разве только один, из-за которого собравшиеся возненавидели "прошмандовку" (так её называет Сальма) - за месяц до смерти Генри Смит составил новое завещание, согласно которому все деньги и имущество достаются ей и только ей. Однако за неделю до Смерти тот же Генри намекает семье, что подумывает о новых условиях завещания. Логично предположить - если Барбара хотела много денег - ей надо было избавиться от Генри до составления новой версии. Чудо-таки произошло!... или это было не чудо?

Людвиг БРАУЗ - дворецкий особняка Смитов, человек воспитавший и Энтони и Дика.
Людвига, пожалуй, как никого другого возмутил факт о завещании, по которому всё имущество и капитал доставались "губастенькой" (так Барбару называл Энтони))). Многие в доме слышали, как Людвиг повысил тон на Генри, обвиняя хозяина в несправедливости спонтанного решения, угрожал и требовал пересмотреть взгляды на наследство в пользу сыновей. Мог ли верный слуга пойти на преступления из-за чувства справедливости? Вполне.

Пруденс МАРШАЛ - кухарка особняка Смитов, королева штуделей и омлетов.
Пруденс 30 лет проработала в этом доме. Когда и она, и Генри Смит были много моложе между ними случился роман... минут на 25... следствием которого стала беременность Пруденс. Хозяин настоял на том, чтобы женщина сделала аборт - подчинившись Пруденс лишает себя в последствии иметь детей. Вся жизнь у кастрюлек, без семейного счастья - такого нужного и желанного. Винит в своих бедах Пруденс покойника.

Эрик - водитель семьи.
Многие из собравшихся знают о криминальном прошлом Эрика - он исполнял "грязные" поручения своего хозяина, был этаким ручным киллером. Шаг влево, шаг вправо против воли Генри в случае с Эриком были равносильны пожизненному заключению - хозяин обещал сдать компромат на водителя, если тот что-то сделает не так. Безусловно, желание освободиться от диктата старого маразматика присутствовало в Эрике.

Бэтси КЛОЗОВСКИ - сестра покойного.
Бэтси не виделась с братом 40 лет. Виной тому случай, произошедший в этом особняке давным-давно: Бэтси влюбилась в садовника и вопреки воли отца не захотела с ним расстоваться. Её выгоняют из дома. Садовник бросает Бэтси через месяц, а сама девушка находит приют в деревушке, где и воспитывает дочь (наследство от вечной любви). В деревне старуху Бэтси называют ведьмой за странные обряды, которые она проводит при полной луне. Бэтси варит зелья, собирает травки в лесу и каждую ночь плачет в подушку (да-да все 40 лет - поэтому у неё такие круги под глазами) - все эти годы Бэтси винит в бедах своего брата, который в решающий момент не заступился за неё. Месяц назад Генри находит её и предлагает помириться - Бэтси возвращается в особняк, брат умирает. Случайность) - не более того.

Кэтрин КЛОЗОВСКИ - племянница покойного, дочь Бэтси. 
В особняк Бэтси возвращается не одна, вместе с ней приезжает нелюдимая девушка Кетрин. Кетрин была лишена роскоши и качественного образования, медицинской страховки и любовных отношений (мама воспитывала Кетрин в строгости)... как бы то ни было, но перед иконкой оленёнка в своей комнате Кетрин клялась природным силам, что отомстит за каждую слезинку своей матери - в детском сознании отпечаталось имя дяди Генри.

Нюансы игры:
1. После того, как ведущий раздал карточки с воспоминаниями всем игрокам, даётся 1 минута на их узучение.
Эта минута объявляется минутой тишины. Если кто-то из игроков нарушает тишину, то ведущий объявляет ему штраф - 1 голос.

2. В начале каждого дня первой открывается карточка улик, после этого начинается озвучивание воспоминаний.

3. В первый день первым начинает игрок слева от ведущего, во второй день 2-ой игрок слева от ведущего и так далее.

4. У каждого игрока есть 1 минута, чтобы поделиться своими воспоминаниями.
Если один из игроков говорит не в свою минуту, то получает за это штраф - 1 голос.

5. Чтение карточек запрещено, делиться информацией можно только своими словами.
За чтение карточки - штраф - 5 голосов.

6. Если в процессе голосования, игрок ни за кого не голосует, то его голос "сгорает".

7. В конце 6-го дня, после голосования, проводится опрос среди всех игроков, кого они считают убийцей.
Это не влияет на исход игры. Исход игры определяться только тем - набрал ли убийца 11 голосов или нет (где 11 - число игроков за столом).

8. После завершения голосования, Ведущий проводит опрос среди игроков: кто кого считает убийцей.
На исход игры это не влияет, но позволяет получить дополнительные очки за игру, поэтому рекомендация Убийце: никак не обозначать себя, а отводить подозрение.

9. Ведущий ведёт подсчёт голосов, озвучивая кол-во набранных голосов, но итоговую сумму не озвучивает.
Это задача каждого из игроков вести учёт.


Начисление очков после игры:
1. Если победил город (вычислили убийцу и вынесли на голосовании), то каждый игрок (кроме убийцы) получает по 300 очков.

2. Если победил убийца (убийцу не вычислил город), то убийца получает 400 очков.

3. Дополнительные очки за голосование "кто убийца?" 
Если мирный житель угадал, кто был убийцей за игровым столом, то он получает дополнительно 200 очков.
Если никто из мирных жителей не угадал, кто был убийцей, то убийца получает дополнительно 100 очков.

4. Минимальное количество очков за игру = 100 очков.
Их получает убийца, если его вычислили.
Или их получает Игрок (мирный житель), если убийцу не вычислили и Игрок не смог его вычислить.

Игра «Семейка Смит» была придумана в 2011 году, в городе Владимир.
Автор игры – Михаил Самойлов.

Предыдущая версия: https://ok4u.club/pravila-semejka-smit-05-05-2022/